########################################################################### ## ## ## Lightwave MAILING LIST N. 5 ## ## ## ########################################################################### COME AVERE VISTE ULTERIORI E ALTERNATIVE ALLA CAMERA DURANTE L'ANIMAZIONE DELLA STESSA Il modo migliore è prendere uno spot, puntarlo sull'oggetto che vi interes- sa alla distanza giusta al frame 0, poi inparentatelo all'oggetto e dategli la giusta distanza, e avrete una camera che segue l'oggetto, se dovete fare dei rendering di prova ricordatevi di mettere a 0 l'intensità luminosa dell' oggetto altrimenti avreste falsata la luce. Un secondo modo è dare come Target della luce l'oggetto, e regolare con la dimensione del cono lo zoom della camera, infatti maggiore è il cono e più distante apparirà l'oggetto.
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